美国马里兰州罗克维尔近日迎来了一场备受游戏行业关注的抗议活动。数百名来自Bethesda Game Studios(贝塞斯达游戏工作室)和ZeniMax Online Studios的员工,以及众多支持者,冒着接近38摄氏度(约100华氏度)的高温,聚集在母公司ZeniMax总部外举行集会,公开抗议Xbox近期实施的大规模裁员计划。
此次活动由ZeniMax Workers United(ZeniMax工人联合会)联合美国通信工人联合会(CWA)共同发起。除了马里兰州罗克维尔外,德克萨斯州、加利福尼亚州以及加拿大蒙特利尔等地也同步举行了类似集会,希望借此向微软管理层表达员工的不满,并呼吁公司重新与工会展开谈判。
活动现场,不少参与者举着写有“裁员解决不了问题”“玩家值得更好的游戏”等内容的标语,大家通过演讲、合唱等方式表达诉求,希望外界能够关注这场持续发酵的裁员风波。现场传递出的核心信息十分明确——员工希望团结一致,共同反对他们认为已经严重影响游戏开发和质量保障团队的大规模裁员。

Bethesda技术制作人、同时也是工会志愿组织者的Nathan Hahn表示,此次集会最重要的目的,就是让微软和Xbox管理层看到员工的态度。他认为,工会必须持续发声,让外界知道开发团队并不认可目前的裁员决定,也希望公司能够认真倾听基层员工的意见,而不是单方面推进组织调整。
目前,工会最重要的诉求之一,就是希望微软重新回到谈判桌,与Bethesda剩余尚未签署正式协议的员工恢复合同协商。Hahn透露,工会此前已经提交了多项关于裁员影响以及员工保障方面的提案,但数月以来始终没有得到公司回应。在他看来,公司最终选择了裁员,而不是优先与工会沟通,这也是员工决定公开抗议的重要原因。
美国通信工人联合会第213区副主席Mike Davis在集会上表示,公司可以选择坐下来与员工协商,也可以继续面对街头不断扩大的抗议活动,最终如何解决问题,取决于管理层自己的选择。
针对外界关注,微软方面也回应称,公司尊重员工依法表达意见的权利,也理解裁员给很多人带来的压力和困难。微软表示,公司已于7月初主动联系工会,希望就相关影响展开协商,并承诺将在后续继续推进谈判,同时帮助受影响员工顺利完成过渡。
已经在Bethesda工作近20年的人工智能程序员Jay Woodward,也成为此次裁员中的一员。他曾参与《辐射3》等经典作品开发。Woodward表示,希望工会能够打破Xbox近年来几乎每年都会发生的大规模裁员循环。他认为,企业经营过程中进行调整并不罕见,但如今工作室整体运营情况并没有糟糕到必须不断裁员的程度,因此这种做法令人难以接受。

就在宣布裁员时,Xbox负责人Asha Sharma曾表示,此次调整主要是为了优化目前利润率偏低、结构相对臃肿的业务,希望让Xbox未来拥有更加健康的发展模式。她强调,这些变化并不是缩减Xbox的发展规模,而是希望未来投入更加集中、效率更高,从而打造一个更具竞争力的平台。
此次集会还得到了当地政府的关注。罗克维尔市市长Monique Ashton亲自来到现场,对员工表达支持。她表示,这些游戏开发人员不仅是当地科技产业的重要组成部分,也是社区经济发展的重要力量。
Ashton坦言,近年来当地已经因为联邦政府相关调整失去了不少就业岗位,而如今游戏产业再次出现大规模裁员,同样令人担忧。她认为,越来越多岗位流向海外,加上人工智能逐渐替代部分工作,这种趋势未来可能影响更多行业,因此社会各界都应该更加重视劳动者的价值,而不仅仅关注企业利润。
她同时表示,后续将与当地议会以及马里兰州劳工部门沟通,希望能够推动更加公平合理的员工保障政策。
相比管理层对于组织优化的解释,许多一线开发者更担心的是游戏开发本身受到的影响。
曾在Bethesda担任五年质量保证测试工作的Juniper Dowell,在此次裁员中失去了职位。她形容,开发团队不断缩减,就像一个合唱团突然少了一半成员,又或者一支乐队失去了鼓手一样,即使剩下的人继续努力,也很难维持原本的创作水平。
Dowell回忆,去年公司已经裁掉约100名员工,当时团队就已经承受了巨大压力,而今年裁员规模进一步扩大,让整个开发体系再次受到冲击。她认为,游戏开发和测试并不是任何人都能立刻接手的工作,这些经验需要多年积累,而如今大量拥有丰富经验的员工离开,公司未来很难快速填补这些空缺。
Nathan Hahn也表达了类似观点。他认为,Bethesda旗下《辐射》和《上古卷轴》等大型IP一直被Xbox视为未来发展的重点,但如今负责这些项目的大量资深开发者却陆续离开团队,这无疑会给未来开发带来巨大挑战。
他说,这些拥有几十年经验的员工掌握着大量项目经验,当他们离开之后,很多开发过程中遇到的问题甚至找不到可以请教的人,这种经验流失不是短时间能够弥补的。
Dowell透露,连续两年的裁员已经让Bethesda内部士气降到低点。她回忆去年裁员后的情景时表示,第二天回到办公室,许多原本由同事负责的工作全部落到了留下来的员工身上,大家既要承受心理压力,又要承担更多工作任务。
Bethesda系统设计师Mandy Parker同样认为,在不断担心自己或同事是否会失去工作的环境下,很难真正专注于游戏创作,更不用说讲述优秀的故事和设计出富有创意的内容。
对于微软此前提到的“减少中层管理岗位重复”这一说法,Parker也提出了质疑。她表示,自己并没有发现身边有多少中层管理人员受到影响,真正离开的大多是质量保证、测试等基层岗位员工,而这些人的收入并不高。
她坦言,很多测试人员甚至会把公司食堂剩下的披萨带回家给孩子吃,他们并没有外界想象中的高薪待遇,更谈不上享受微软巨额利润带来的福利。
在集会上,Parker情绪激动地表示,作为一名系统设计师,当看到一个存在明显问题的系统时,就应该勇敢指出它存在的问题,而如今整个管理体系已经出现了严重失衡。
工会方面最后也向广大玩家发出呼吁,希望喜欢Bethesda和Xbox游戏的玩家能够通过Xbox官方玩家反馈平台表达自己的意见,支持仍然坚守在开发岗位上的工作人员。
美国通信工人联合会负责人Mike Davis表示,真正创造这些优秀游戏的是开发团队,而不是管理层。如果没有这些程序员、美术设计师、策划和测试人员,再优秀的管理者也无法推出玩家真正喜欢的作品。他认为,玩家的支持不仅能够鼓舞开发者,也能让企业意识到,游戏行业最宝贵的资源始终是那些默默创造内容的人,而不是冰冷的财务数字。
原文:https://arstechnica.com/gaming/2026/07/hundreds-rally-at-bethesda-hq-to-protest-xbox-layoffs-and-ars-was-there/